martedì 29 marzo 2011

Sessione 4 - Fallcrest -

Dopo il breve ma proficuo incontro con il mercante, finalmente giungono nei pressi del trono, il ponte è abbassato, e le tre guardie non fanno nessuna domanda, li lasciano passare senza problemi, non appena entrano nel chiostro della gilda, si trovano davanti Juliette alla quale consegnano il dente di drago.
I sei restano al centro chiostro, e si guardano in torno con aria sicura, ora non sono più dei bambini, non sono più allievi, il trono gli ha affidato un compito importante, e loro l’hanno portato a termine senza errori, hanno sterminato quei coboldi senza pietà, nessun rimorso, e li hanno derubati del loro simbolo sacro.

Aran guarda i suoi compagni di avventura, con soddisfazione e orgoglio, nota che sui loro abiti ci sono ancora segni di sangue di quei miserabili coboldi, sono esseri inferiori e meritano di morire, poi il suo sguardo cade sul pugnale di Christine, e di colpo alcune scene si fanno spazio nella sua mente, Christine quella splendida ragazza umana, dai lineamenti ancora da bambina, ha ucciso proprio con quel pugnale quel vecchio mercante, solo per il gusto di farlo, potevano tranquillamente derubarlo e lasciarlo in vita, non ci avrebbe mai denunciati, e non avrebbe nemmeno tentato di combattere, si sarebbe arreso senza opporre resistenza, invece la piccola umana, con uno strano sorriso lo ha ucciso, e sembrava divertita nel farlo, lo guardava morire e gli sorrideva mentre rigirava il pugnale nelle carni dello sfortunato, e adesso quella stessa ragazza è sorridente ancora una volta, orgogliosa delle sue gesta, e ne parla con i suoi compagni che ridono di gusto, sopratutto ripensando a quando Regdar si vestito in modo bizzarro con gli indumenti presi dal carro del mercante, e nessuno sembra ricordare o quanto meno interessare, la tragica fine che ha fatto il mercante, la cui unica colpa, è stata quella di chiedere aiuto ...... ma in fondo non è un problema di Aran Ludvile, Aran è un soldato, quindi deve solo eseguire gli ordini, e la pietà e la compassione non fanno parte degli insegnamenti del trono, in fin dei conti è proprio questo il vantaggio di essere un soldato, non hai bisogno di scegliere, devi solo eseguire gli ordini.
Aran non è responsabile di quello che accade dopo, io sono solo responsabile delle tattiche militari usate in combattimento, di proteggere le spalle ai miei compagni, di combattere fino allo sfinimento e di non mollare mai.
Ho capito una grande verità durante tutta la mia vita al trono di ferro, chi vince ha sempre ragione, ed il trono vince sempre, non è colpa mia se muore qualcuno che non centra nulla, io eseguo solo gli ordini, io non sono colpevole, io vivo nel giusto, io faccio il mio lavoro.
Aran Ludvile Soldato del trono di Ferro.


Nuovamente sono richiamati ai loro doveri, Juliette li scorta dal comandante che li spetta nella sala del consiglio .... La stanza è un enorme quadrato di marmo scuro con venature d'orate, con soffitti alti oltre 3Mt, al centro sopra un enorme tappeto di orso spicca un gigantesco tavolo in pietra a forma di "T", ci sono 5 persone sedute e 3 in piedi, un solo posto non è occupato e si trova al centro della grande "T".
I volti delle persone sono scuri e rabbiosi molte voci si sentono, che cercano di sovrastarsi l'un l'altra, ma non appena Juliette li fa entrare, cala il silenzio e tutti gli occhi puntano sul gruppo che ha riportato lettera e zanna di drago .....
I giovani guerrieri si voltano in direzione del comandante, e senza parlare si battono all'unisono un pugno sul petto.
Il comandante li guarda e poi dice ... "avete fatto un buon lavoro, ma è giunto per voi il tempo di ripartire ascoltate attentamente ...... Il tenente Davian lo interrompe bruscamente .... "Signore ... non è meglio usare la mia squadra ?! Questi uomini sono poco più che degli allievi, anche l'Oscuro è concorde nel mandare la mia squadra".
Merciless: "Davian hai osato scavalcarmi e parlare con l'Oscuro prima di interpellare me ?"
Tenente Davian " No signore non mi permetterei mai !! l'oscuro mi ha convocato, mentre voi eravate impegnato nella riunione, ha fatto convocare me ..... ma lui sapeva già tutto ... lui sa sempre tutto !"
Merciless:" Quindi l'oscuro ti ha dato un ordine da consegnarmi?!"
Davian:" Veramente no signore ... io pensavo che forse sia meglio mandare la mia squadra visto ...."
Merciless:" Bene allora terrò presente il tuo consiglio ... ma ho già preso una decisione"
Davian:"Merciless! E' una operazione delicata non possiamo rischiare che dei mocciosi ....."
Merciless:"Adesso basta!! Il più alto in grado qui dentro sono io .... A meno che tu non vuoi prendere il mio posto ti consiglio di fare silenzio!"
Di colpo cala il silenzio ... tutti gli sguardi ora sono diretti verso il
tenente Davian ... il volto del tenente Davian si infervora, traspira rabbia sembra ormai prossimo uno scontro fisico ... mah poi il suo sguardo diventa freddo .... e
accenna un sorriso si inginocchia, batte il pugno sul petto e dice:" No signore ! ... non mi permetterei mai ..... " Donovan , e Regdar che stavano a meno di 2 passi dal tenente Davian, sentono un sussurro uscire dalla bocca del tenente che completa la frase dicendo ... "non mi permetterei mai" .. "PER ORA !".poi continua ...
Davian:"Con permesso devo tornare in sala addestramento"
Riprende il vociferare di prima .....
Merciless: " Torniamo a noi ! ascoltate con attenzione:" vi legge la lettera.
La lettera:
“Miki amico mio, ormai abbiamo visto abbastanza togli l’accampamento prima che il trono si accorga della nostra presenza, è importante adesso che tu faccia sparire il campo, nascondi ogni traccia della sua esistenza. Poi dirigiti immediatamente a Fallcrest, ho saputo che il padrone della locanda del Nentir, un mezzelfo di nome Elandir Zemoar sta vendendo un terreno con delle rovine abbandonate.
Le dicerie del luogo dicono essere infestate da mostri orrendi, immagino siano solo leggende, ma prima di mandare i nostri artigiani a ricostruire, controlla, attentamente.
E’ importante acquistarlo prima di qualunque altra gilda, sò per certo che anche la gilda dei ladri ci ha messo gli occhi sopra, è molto probabile che voglia fare un suo insediamento anche Fallcrest.
Dobbiamo assolutamente anticiparli è una città troppo vantaggiosa per permettere a gilde senza scrupoli di metterci le mani.
Conto su di tè
Buona Fortuna
Firmato D.K.
P.S.
Si dice in giro che le vende per 20.000 Mo non appena aggancerai il mezzelfo ti farò avere la somma“

Come avete capito dalla lettera dovete dirigervi a Fallcrest e acquistare i ruderi, e ovviamente controllare se è tutto apposto. Il nostro Jabhar è già sul posto non appena avrete concluso l'affare lui si farà notare da voi e vi consegnerà il denaro per l'acquisto.
Ricordate che fuori da qui il Trono di Ferro non esiste ! voi ufficialmente siete mercenari al servizio della gilda dei mercanti di baldur's gate.
E' tutto chiaro avete domande ?"
Nessuno aveva domande, ne loro, ne i membri del consiglio, Juliette “ seguitemi ragazzi”.
Juliette inizia a camminare seguita dai ragazzi verso la torre di nord-est ed iniziano a fare una moltitudine di scale, e ad ogni piano più guardie … arrivati in cima si trovano davanti 6 orrendi orchi che bloccano il passaggio.
Juliette inizia parlare in modo grottesco e gutturale … gli unici a comprendere le sue parole sono i 2 goliath che comprendono chiaramente “Toglietevi dalla porta sono qui per ordine del comandante Merciless!"
Gli orchi si fanno da parte, Juliette dice delle strane parole, e muove entrambe le braccia in senzo orario, e la porta dopo aver fatto uno strano stridolio si apre no appena tutti sono entrati la porte si richiude lentamente, rifacendo lo stesso cupo rumore. La stanza circolare è con un raggio di circa 8MT al centro della stanza un cerchio, con dei simboli runici tutto intorno a questo cerchio, brillano di luce bluastra sembrano quasi lampeggiare, e intorno al cerchio 4 giganteschi golem completamente immobili, ad un occhio non allenato possono tranquillamente sembrare innoque statue.

Juliette li guarda e dice "Adesso state in silenzio ed ascoltate attentamente le domande alla fine !

Molti anni fa c’è stata la piaga magica, che Nyrwen ha studiato molto bene alle mie lezioni,e conosce la potenza della piaga, questa piaga ha creato non pochi problemi e guerre, aperto piani con la selva fatata e con la coltre oscura, e creato creature potentissime e incontrollabili, ha ucciso al suo passaggio gran parte delle creature viventi, e ne ha create altre potentissime, e fatte pervenire ancora altre da altri piani.

Una delle catastrofi che ha creato è stata proprio alla valle di Nentir, ha praticamente staccato dal pianeta l’intera valle, e l'ha sollevata in cielo per molte miglia, scoperchiando così parte della crosta che teneva nel sottosuolo l’under dark dei drow, dove gli abitanti sono riusciti, dopo molti anni di guerre a rimandarli, ma questa è un'altra storia.

La valle di Nentir ed in particolare Fallcrast sono raggiungibili solo via mare attraversando 2 portali magici lungo il fiume di Chiontar, ci vogliono mesi partendo dal trono a fare tutta la traversata, ma ovviamente non abbiamo il tempo per aspettare mesi.
Noi abbiamo una passaggio speciale, che porta dritti dentro la città, per essere precisi porta dentro un antico palazzo, prima era una grande gilda di maghi, ma dopo la piaga è ora abbandonato, o meglio ci vive uno stregone, che cerca nuovi adepti da istruire nella sua scuola, insieme a lui vive il suo unico allievo un piccolo halfing.

Una volta giunti a Fallcrast è importante la massima riservatezza, e soprattutto non dovete dare nell’occhio in nessun modo! dovete passare inosservati, ufficialmente siete stati ingaggiati dalla gilda dei mercanti per acquistare il maniero poco fuori Fallcrast, la gilda dei mercanti è la nostra copertura per il mondo esterno, nemmeno la maggior parte dei membri della gilda dei mercanti conosce la nostra esistenza, li manovriamo a loro insaputa, e così deve rimanere.

La prima cosa che dovete fare è trovare la locanda di Nentir e contattare il mezzelfo di nome Erandil Zemoar, è il proprietario, avete a disposizione 25.000 MO, per acquistare il maniero, una volta che siete riusciti a prendere contatto con lui, Jhabar, verrà da voi e vi consegnerà il denaro. Lui vi riconoscerà, e si farà riconoscere da voi, scoprendo il braccio sinistro, è uno sfregiato della piaga,
quindi è facile riconoscere la sua cicatrice.

A fallcrast le compra vendite si risolvono dal consiglio del paese, quindi firmate l’atto con questo timbro Gilda dei Mercanti, e consegnate i soldi solo davanti al consiglio, una volta preso l’atto del maniero, lo dovete consegnare a Jhabar che partirà immediatamente, voi intanto che arrivano i nostri operai e maniscalchi per risistemare il maniero, vi occuperete di controllarlo da cima a fondo, se c’è qualcosa di realmente vivo li dentro deve sparire, non voglio rallentamenti per la
ricostruzione del maniero."

Irrompe Zurg nella stanza, con gli euipqggiamenti e li consegna a Juliette ” Ottimo Zurg c’è tutto quello di cui hanno bisogno, eccovi la mappa di Fallcrast e quella della valle, e questi soldi sono per voi"
Consegna loro l'equipaggiamento più da loro 100 MO a testa.
Juliette ” questi soldi vi devono bastare, ah un ultima cosa d’ora in poi vivrete a fallcrast prenderete il posto di Jabhar come nostri agenti di fallcrast, quindi comportatevi come mercenari avventurieri”
Dopo queste ultime cose li fa mettere al centro del cerchio a tuttie 6, e inizia il rituale del trasporto, le su mani si muovono armoniosamente, mentre intona una strana cantilena, una luce bluastra provenire dal cerchio sembra divenire massa, e come fiamme si alza fino a comprirli totalmente, e di colpo si ritrovano seduti a terra con la nausea dentro una stanza che non riconoscono.

"Che Perbacco chi diavolo siete e che ci fate dentro la grandiosa Torre dell’Eptarca. Mmmm … Forse siete nuovi allievi, se siete qui per le lezioni non
c’è verso … non insegno più !!! E' inutile insistere ...... va bene ... va bene .... posso farle solo se insistete, con un compenso minimo di 1000MO a testa al mese. O forse siete qui per comprare i miei meravigliosi e introvabili rituali ? "
Smash ancora scosso dal viaggio, e con ancora il senso di nausea, guarda quel gracile umano e con una specie di ringhio dice " MA chi diavolo sei ?!!"
Il vecchio gonfia il petto con orgoglio e risponde "Io sono Il Sommo Eptarca di Fallcrast, ma immagino che sappiate chi sono, le mie gesta sono leggenda, e sono note in tutta la valle del Nentir, non è vero toolbar" … rivolgendosi al piccolo halfing "si maestro è verissimo" Il sommo Eptarca "Voi piuttosto, chi siete e che volete ? dentro la mia torre "
Smash " Senti omuncolo non farmi innervosire .... "
Aran " Scusate sommo Eptarca, ma mio fratello non ha di certo le buone maniere, che si devono tenere davanti ad una leggenda vivente come voi "
Sommo eptarca "Sono d'accordo con te Goliath, ma adesso ditemi per quale ragione spuntate senza avvisare al centro della grande torre di Fallcrest?"
Smash " In realtà siamo qui per acquistare uno dei vostri meravigliosi rituali, il mio amico qui Regdar è qui per questo"
Regdar " Si sommo maestro vorrei acquistare un vostro rituale"
Il sommo Eptarca mostra i rituali al nano, mentre gli altri con aria ancora un pò assente si guardano intorno cercando di orientarsi, dopo qualche minuto Regdar acquista un rituale molto semplice, così il sommo Eptarca entusiasta per aver venduto un suo rituale, e per i complimenti ricevuti, da le indicazioni ai forestieri per trovare la locanda, e li fà accompagnare alla porta dal suo fedele adepto.
Il gruppo inizia a camminare per falcrest partendo dalla torre dell'Eptarca attraversano praticamente tutta la città, fino ad arrivare al ponte dei cinque archi, dove una guardia li ferma " 1 moneta di rame a testa per attraversare il ponte signori !"
Pagano senza fare domande e attraversano il ponte indisturbati, le genti di fallcrest sono abituati a vedere avventurieri di ogni sorta e razza, ma i 2 goliath riescono ad attirare gli sguardi di tutti lo stesso, finalmente giungono alla locanda del Nentir, entrano immediatamente dentro, è un edificio nuovo di ottima fattura, anche sei i suoi prezzi sono notoriamente a buon mercato, la locanda è abbastanza popolata, per lo più mercanti e avventurieri sono i clienti, quindi i ragazzi non vengono notati, almeno apparentemente, subito un'umana si avvicina e gli indica un tavolo libero e li fà accomodare prendendo le ordinazioni. Nel fra tempo si guardano intorno cercando di identificare l'elfo Erandil Zemoar, Christine fà notare che l'elfo si trova al banco e si alza per prendere contatto.
Intanto la cameriera porta loro cibo e vino, tutti iniziano a mangiare e a bere.
Christine si avvicina al banco, e chiama per nome il mezzelfo ... " Signora ci conosciamo ?"
Christine " Non ancora, mi chiamo Christine, e sono qui per conto della gilda dei mercanti .... ma magari potrebbe venire al nostro tavolo a fare chiacchiere, vorrei parlare di affari ..." ma mentre christine indica il tavolo nota che l'elfo fà uno strano sorriso, e subito fà il giro del tavolo e si lascia accompagnare al tavolo ... si presenta con gentilezza ed eleganza, ma non distoglie lo sguardo da Nyrwen, e inizia a tampinarla fra complimenti, e battutine con doppi sensi.
Nyrwen " Siamo interessati ad acquistare il terreno appena fuori Fallcrest"
Zemoar " Sono felice che una splendida femmina venga ad abitare qui "
Nyrwen " Non è per noi, siamo qui per conto della nota Gilda dei mercanti"
Zemoar " Ah capisco, bene il prezzo è di 30.000 Monete d'oro"
Nyrwen " Io avevo sentito in giro che il prezzo era 15.000"
Dopo una serie di insistenze, Nyrwen decise di usare il suo fascino, e facendogli credere che avrebbe dormito insieme a Zemoar, riuscì a sfilargli il terreno per 18.000 pezzi d'oro, adesso dovevano solo portare i soldi il giorno seguente a mezzogiorno al consiglio del paese per firmare l'atto per conto della gilda. La cena prosegue senza nulla di strano, le pietanze sono ottime e abbondanti, ed il servizio è rapido e cordiale, anche se le attenzioni di Zemoar verso Nyrwen iniziano ad infastidirla. Quando chiesero l'ultimo giro prima di ritirarsi per la notte, furono serviti da un cameriere uomo questa volta; posa delicatamente la brocca di vino sulla tavola li guarda, e poi inizia a versare il vino solo a Nyrwen e con l'altra mano scopre leggermente il braccio sinistro mostrando una specie di cicatrice fluorescente azzurrina, che sembra quasi scorrere come fosse un fiume in piena. Jabhar " Vi aspetto fuori !"

giovedì 9 dicembre 2010

-Sessione 3- La tana dei coboldi


Dopo aver preso l'equipaggiamento e le scorte per 3 giorni, i sei servitori del Trono, iniziano il loro viaggio, per arrivare alla grotta servono circa 8 ore di viaggio, la strada è libera e nessun pericolo incontrano, non appena il sole inizia a calare nel cielo, i sei notano l’entrata della grotta, che sembra essere sorvegliata, la ladra si avvicina  furtivamente all'entrata della grotta,  si sente parlare, ma non è in grado di capire le parole che si scambiano. Il gruppo decide di irrompere nella grotta, eliminare ogni resistenza e portare a termine la missione che Merciless ha affidato a loro.

-La tana dei coboldi -
Irrompono nella cavità della grotta Smash e Aran guidano il gruppo, seguiti da Nyrwen e Regdar, christine si nasconde dietro una stalagmite e aspetta il momento propizio per attaccare:
immediatamente vedono tre enormi topi rabbiosi, con la bava alla bocca correre in loro direzione, e dietro  essi a pochi passi di distanza vedono quattro coboldi e nascosti dietro una stalagmite se ne vedono verso al fine della cavità altri due che prendono in mano delle sfere.
La prima a muoversi è Christine, che senza esitare lancia uno shuriken verso i topi uccidendone immediatamente uno, subito Smash aggredisce con la sua ascia gli altri topi uccidendone un altro, poi l'ultimo topo rimasto azzanna su una coscia il grosso Goliath, che sembra ignorare il dolore, Aran si guarda intorno per valutare la situazione, si pone davanti al topo al topo abbattendolo con la sua spada, poi guarda nyrwen e gli fà un gesto, la stregona capisce al volo l'ordine dello stratega, e subito lancia un sortilegio di fuoco, e uno dei 4 coboldi cade al suolo urlando e contorcendosi di dolore .... gli altri tre coboldi cercano di raggiungere la stregona ma due restano bloccati vicino ai due grandi Goliath, mentre il terzo fà il grosso errore di passare vicino al vendicatore, il quale senza proferire parola lo taglia di netto a metà;  intanto i due coboldi da dietro la stalagmite iniziano a lanciare sfere infuocate, uno colpisce Smash che già ferito non fà in tempo a scansarsi, e la prende in pieno, ed il suo mantello prende fuoco, mentre l'altra sfera prende in pieno nyrwen, che riesce a sopravvivere per miracolo, grazie alla sua innata resistenza al fuoco; Aran si volta e guarda il nano diritto negli occhi, subito il nano capisce, inizia a recitare una strana cantilena, e le bruciatore sui due sembrano svanire lentamente, poi si sposta e si mette fuori portata delle sfere, immediatamente Christine inizia a muoversi furtivamente e và in direzione dei due coboldi frombolieri, Smash si ferma sembra attendere qualcosa, ed è così, Aran si sbilancia sembra farlo di proposito, i due coboldi cercano di colpirlo, uno dei due lo prende su un braccio e l'altro lo manca, ma non si rendono conto che hanno appena dato il fianco a Smash e Donovan, i quali sembrano essere in perfetta simbiosi, entrambi colpiscono e uccidono un coboldo liberando così il corridoio della grotta, subito lo shamano evoca la sua pantera vicino al coboldo che si prepara ad attaccare Christine, il Coboldo si volta spaventato verso la pantera, dando le spalle a Christine che gli pianta la lama alla base del craneo, poi di nuovo lo sciamano intona una strana cantilena e finisce di curare Smash, donovan sorride adesso a strada libera fino all'altro fromboliere, lo indica e gli promette una morte rapida, corre verso di esso, ma nella foga non si accorge che delle lance escono da sotto il pavimento e lo fanno cadere al suolo ferendolo alla gamba,  Aran nota che il coboldo ha azionato la trappola ed ora sta cercando di scappare addentrandosi ulteriormente dentro la grotta, Nyrwen si sposta verso il coboldo e prima che possa sparire dalla loro vista, lo colpisce con un vento gelido che lo uccide sul colpo. Frugano tra i corpi, ma apparte le loro insulse armi non trovano nulla, Regdar e Aran si occupano di sistemare le ferite dei compagni, e di infondere nuovo coraggio nei loro cuori.
-L'altra stanza -
Dietro una stalagmite sulla sinistra della caverna v’è una grossa porta di legno, provano a spingerla ma è chiusa dietro la porta si sente parlare  e rumoreggiare di armi, capiscono che l battaglia a allarmato gli altri coboldi, ed ora si sono barricati dentro e sono pronti a riceverli…. Christine inzia a trafficare con la serratura, ma Smash sembra preso dall'ira, sposta tutti e carica sulla porta abbattendola con gran tonfo, si ritrova da solo dentro la cavità con la porta distrutta sotto i piedi, davanti a sè nota un grande altare con sopra tre coboldi uno con una lunga tunica ed un vestito, e altri due armati di giavellotti e scudo, intorno a lui rappresentazioni di draghi sulle pareti e sulle stalagmiti, mentre nota che alla sua destra due grossi coboldi lo stanno caricando, riesce a schivare il primo attacco ma il secondo lo prende in pieno buttandolo a terra, da sopra vede affacciarsi i due armati di giavellotto che lo colpiscono, e l'altro coboldo con il bastone recita una strana formula ed una palla di fuoco lo investe in pieno facendogli perdere i sensi, immediatamente tutti gli altri entrano nella stanza, subito Aran si avvicina al fratello Smash e gli sistema le ferite alla buona, e lo sprona a rialzarsi, ma uno dei coboldi mentre è piegato sul fratello cerca di colpirlo, ma non appena alza la sua spada, dal corridoio nyrwen lo uccide con una sfera di fuoco; Regdar immediatamente evoca la pantera e la mette in difesa di Smash ed Aran, ed inizia ad usare le sue cantilene su Smash, a quel punto Christine inizia ad avvicinarsi furtivamente sul coboldo, e con una serie di finte lo colpisce, ma non riesce ad ucciderlo, ma lo fà spostare, facendo in modo di dare le spalle a Donovan, il quale non si fà pregare e gli pianta la spada diritta nella schiena. Smash si rialza in piedi, e guarda in alto gli altri coboldi,  e zoppicando inizia a salire le scale per raggiungerli in cima all'altare, Nyrwen lo sorpassa con passo più deciso, ma non appena mette il piede in cima all'altare, il pavimento sotto di lei crolla e si ritrova a carponi, dopo una brutta caduta di tre metri, a quel punto Smash cerca di aiutarla ma si ritrova un altro giavellotto, stavolta nel braccio, Regdar immediatamente cerca di avvicinarsi per vedere le condizioni di Nyrwen e Smash, mentre Aran e Donovan decidono di salire usando un altra scala a pochi metri di distanza, nel frattempo Christine re inizia a muoversi silensiosamente e decide di passare dalla scala alle spalle dei coboldi, intanto i coboldi riniziano ad attaccare giavelotti e stregoneria viaggiano verso Smash e Regdar, investendoli in pieno, mentre Nyrwen inizia ad arrampicarsi per uscire dal buco, intanto Aran e Donovan sono riusciti a salire sull'altare, e Christine li osserva aspettando il momento propizione per attaccare, subito i coboldi mollano i giavellotti ed estraggono le spade e si diriggono verso Donovan e Aran, lo stregone usa una formula magica, e i due coboldi sembrano più potenti ora, ma non si accorge che dietro le sue spalle Christine silenziosa come un fantasma ... gli infligge un colpo mortale; immediatamente Aran fà da scudo per entrambi sbilanciandosi e offrendo il fianco ai due coboldi che non riescono a far meno che colpirlo, Aran cade in ginocchio sotto i terribili colpi che ha subito, ma grazie alla sua mossa, tutti i suo compagni riescono ad avere visuale e coraggio per compiere un altro attacco, uccidono i coboldi rimasti, poi Donovan si volta e nota un dente di drago posizionato proprio al centro dell'altare. Aran e Regdar ricuciono i compagni, Christine inizia una ricerca fra i cadaveri, e trova un bastone magico adatto alla stregona qualche moneta d'oro e nient'altro.

-Il Mercante-
Il manipolo decide di accamparsi per la notte, Smash crea una trappola artigianale, una corda davanti la porta di ingresso per far cadere eventuali coboldi rimasti vivi, poi preparano il campo e iniziano i turni di guardia, nella notte solo due coboldi rientrano alla tana, ma non si accorgono della trappola e cadono a terra, ed infine vengono uccisi.
La mattina all'alba ripartono, escono dal bosco ed imboccano il sentiero, sulla strada vedono in lontananza un carro, si avvicinano, e gli và in contro un uomo sembra essere un
viandante… “ Signori vi prego aiutatemi sono un mercante, cerco un aiuto, sono l’unico superstite
della carovana di mercanti, siamo stati assaliti dai coboldi due notti fà, io sono l'unico sopravvissuto, adesso sento rumori provenire dai prati intorno alla via, se mi scortate fino al
trivio a nord dista appena due ore di cammino da qui, vi posso pagare 30MO…” , Smash si avvicina con aria baldanzosa, e gli dice " Non temere caro ti scortiamo noi", tutti lo guardano con aria interrogativa, poi Smash guarda Christine e gli sorride, a quel punto Christine si avvicina al mercante lo prende sotto braccio, gli fà un sorriso rassicurante, eppoi gli mette il suo pugnale diritto nel cuore. Smash lo lascia cadere a terra e si fà una sonora risata.
Subito vanno tutti sul carro e trovano oro e una splendida armatura a scaglie potenziata, che Smash indossa, intanto il nano inizia fare dei strani rumori, Aran si avvicina e lo vede intento a tagliare con un pugnale una tunica, poi la indossa e guarda i suoi compagni, Regdar si è messo un teschio di draco sulla testa lo stesso che indossava il coboldo sacerdote, e una tunica presa nel carro, ritagliata per adattarsi alla misura del nano  con un pugnale, tutti cercano di trattenersi per non ridere, Aran dice agli altri per distrarli di iniziare a bruciare cadavere e carro, lui intanto si avvicina a Regdar, e con molta diplomazia gli fà notare che forse non è il caso di rientrare al Trono vestito in quel modo, il nano a malincuore si avvicina all'enorme falò e getta vesti e teschio nel fuoco, mentre i suo compagni ridono di gusto.

-Sessione 2- Ritorno al trono e nuovo incontro

Inizia il viaggio di ritorno, ma lungo la strada di ritorno hanno come  l’impressione di essere osservati, sentono un rumore, provenire da dietro una roccia, un gruppo di cornacchie prende il volo come spaventate da qualcosa.
A quel punto i tre giovani allievi iniziano a camminare con circospezione, ma nulla .... non vedono e non sentono nulla, ma ora hanno come l'impressione che la presenza sia svanita, e più nessuno li segua o li controlli.
Giunti alla gilda, trovano i cancelli aperti, ed entrano senza problemi, gli viene immediatamente incontro Juliette, seguitemi presto dice, "il Comandante è in riunione, avete svolto un buon lavoro, adesso seguitemi andiamo nel mio ufficio a parlare, è più ….. " quasi si morde la lingua….. " è molto più comodo venite …."  Entrano nella stanza di Juliette, che li fa avvicinare alla scrivania…. E domanda “allora cosa avete scoperto?”
I tre giovani allievi raccontano tutti i dettagli del combattimento,  ma non racconta nulla volutamente approposito della lettera, a quel punto Juliette insiste,  sembra sapere qualcosa, e le sue domande iniziano ad essere incalzanti, i tre hanno come l'impressione che la maga sappia qualcosa di più, così decidono e di sbottonarsi sulla lettera. A quel butto Juliette richiede loro la lettera, ma sono titubanti a dare la lettera a Juliette,  vorrebero consegnarla direttamente a Merciless, ma quando lei con le cattive gli fa capire di consegnare la lettera immediatamente, cedono e la consegnano.
Juliette controlla la lettere completamente bianca eppoi dice è sotto un sortilegio…. Sarà un problema decifrarla, ma devo assolutamente decifrarla. …..
Continua ad osservare la lettera, poi si gira verso la grande libreria posta dietro la sua scrivania, prende un vecchio libro impolverato gli da una pulita alla buona lo apre …. "Emmm vediamo …. Perfetto ecco qui quello che cercavo … mmm … vediamo gli ingredienti ….. Diavolo !!! …. Non posso decifrarla senza ….. ci vorranno settimane per preparare una squadra …. Va bene andate via adesso, devo parlare con il comandante Merciless, non ci aspettavamo niente del genere."
I tre allievi una volta consegnata la lettera vanno verso la sala mensa, per mettere qualcosa sotto i denti, e per parlare tra loro dell'accaduto.
Nel Frattempo Juliette, spiega l'accaduto a Merciless il quale le ordina di prendere 3 allievi.
Cosi Juliette prende Aran, Smash, e Nyrwen e li porta davanti la stanza del Comandante Merciless e li fa aspettare fuori facendogli le solite raccomandazioni “Non aprite bocca e non muovetevi da qui davanti !!!!”
Contemporaneamente accade che:
Donovan si separa dal gruppo, decide di fare una pausa riflessiva da solo, ma nel corridoio principale incontra, Garret, un piccolo halfing, che conoscono da sempre, è un loro amico fidato, anche se sanno tutti gli allievi che con lui in giro non bisogna lasciare senza protezione neppure una moneta di rame ….. Garret guarda Donovan e dice: “Tira una brutta aria in giro amico mio … i vecchi parlano di voi ehehhehe …..  (i vecchi è il modo con cui di nascosto vengono chiamati gli insegnanti )  … continua garret "di preciso non sono riuscito a capire tutto, ma sembra che qualche ora fà si sono riuniti con Merciless e parlavano di voi e Merciless ha iniziato ad urlare …. Sono riuscito solo a sentire qualcosa … Merciless sembrava urlare “Non è il momento !!!” eppoi ho visto uscire quel viscido lecchino del tenente Davian, che sogghignava sotto la barba …. Ma non so altro, ops scusate dimenticavo Juliette vi stà cercando per tutto il castello ehehhehe … era preoccupata lho vista 10 minuti fa verso i dormitori ……"
Invece Christine e Regdar, decidono di indagare su Juliette, le parole che ha detto, ed il modo con cui li ha accolti, gli ha dato una strana impressione, così tornano all’ufficio di Juliette e cercano di origliare alla porta, ma capiscono che è vuota e che non c’è nulla da ascoltare, così decidono di cercare Donovan.
Nel fratempo Donovan si fida poco delle parole di Garret, ed inizia a chiedergli particolari per capire fino a che punto dice la verità, ma alla fine intuisce la sincerità nel bambino, che poi si dilegua facendo un profondo inchino a Donovan, e lasciando il borsello di Donovan più leggero.
Non passano neanche trenta secondi che a Donovan viene un grosso dubbio, e si controlla il borsello, a quel punto Donovan inizia a cercare Garret per dargli una lezione, ma incontra Christine e Regdar, e li avvisa che Juliette li stava cercando, così decidono di andare da Juliette.
La seguono fino negli uffici del comandante Merciless, fuori dalla stanza notano altri allievi fermi impiedi davanti alla porta, li riconoscono, sono facce già viste,  Juliette "entrate svelti… Comandante eccoli.".
Merciless li guarda diritti negli occhi, traspare nei suoi occhi una certa soddisfazione, ma sanno bene che aspettarsi un complimento da lui è un impresa impossibile….. “La lettera che mi avete portato è impossibile da decifrare per ora .......... ma và decifrata assolutamente ….. Per decifrarla Juliette necessita di un ingrediente fondamentale, un resto di drago ..... in zona non ci sono più draghi da quasi 2 secoli, e spostarci a caccia di draghi comporterebbe troppo tempo …. ED IO NON HO TEMPO DA PERDERE !! quindi domani mattina partirete all’alba, c’è un piccolo gruppo di coboldi che vive nella foresta a sud ovest da qui, Juliette dagli la mappa …. Quelle insulse creature sicuramente hanno resti di draghi che adorano nelle loro cerimonie … Portatemi un resto di drago. Vi aspetto qui tra 2 giorni ….  Ah dimenticavo portate con voi questi tre allievi  hanno appena completato il loro addestramento ....... Juliette falli entrare, che aspetti!!” Juliette fa entrare Smash, Aran e Nyrwen. 
Merciless “ Voi tre domani mattina dovrete partire in missione, il vostro addestramento dentro la gilda è finito, ora inizia il vostro cammino da servitori del trono! .. i dettagli ve li daranno i vostri compagni!.... adesso andate!” Juliette accenna un saluto in direzione del comandante, e vi porta fuori dalla stanza, poi richiude la porta e dice: “Domani mattina subito dopo la colazione, la cuoca vi darà le provviste per il viaggio, e poi passate da Zurg, vi consegnerà il vostro equipaggiamento, e poi mettetevi subito in marcia, senza perdere tempo”.
Il nuovo gruppo stavolta formato da sei ex-allievi, si dirige alla mensa e si fà una bella mangiata e bevuta, orgogliosi di vedere, che tutti gli altri li guardano con ammirazione mista ad invidia, ormai tutto il trono sà che non sono più dei semplici allievi.
Dopo cena il gruppo si dirige nei dormitori, ma la notte non passa molto tranquilla, Christine decide di non far dormire il dormitorio degli uomini, cosi nascondendosi nelle ombre si mette a spiarli, e sente parlare Garret e altri due, e viene a scoprire che Garret e un altro gruppetto di ragazzi vorrebbero portarsela a letto, divertita dalle loro parole, decide di divertirsi ulteriormente, si avvicina allo stipide della porta d'ingresso del dormitorio maschile e dà due grossi colpi contro il muro, che fanno svegliare mezza camerata, qualcuno si butta sotto le coperte facendo finta dormire convinto che erano le guardie per il coprifuoco, mentre altri fanno silenzio di colpo e aspettano di vedere chi entra, invece Donovan svegliatosi di soprassalto, si alza immediatamente dal letto e  corre verso il corridoio, cerca di guardare nel corridoglio semi buio, ma non trova nulla, Christine si muove furtiva, e non viene individuata da Donovan, a quel punto il vendicatore capisce che si tratta di uno scherzo e urla una minaccia nel corridoio, ma Christine risponde con una sonora pernacchia … e poi si dilegua.

Nel fra tempo Smash tenta di farsi picchiare da una guardia, aveva deciso di fare un giro nel maniero prima di coricarsi, ma preso da un raptus di onnipotenza inizia a discutere con una guardia, pretendendo di poter salire alle stanze del comandante Merciless di notte, la guardia lo sbatte a terra come un marmocchio e gli consiglia di andare a letto, Smash vorrebbe ucciderla con le sue mani, ma capisce che è un nemico molto fuori la sua portata così decide di tornare in camerata, ma incontra Christine, che ancora in vena di divertirsi, inizia a fare complimenti al grosso Goliath, che assuefatto dall'abilità della giovane e bella ladra, nell'arte del raggiro e della lusinga decide di  portarla al suo dormitorio in braccio, poi lo fa entrare e inizia a prenderlo in giro, con lusinghe e sorrisi ammaliatori, arriva al punto di fargli credere che passerà la notte nel suo letto ..... all’inizio Smash è convinto che passerà una bella nottata, ma poi quando Christine inizia a svegliare le altre ragazze ed in particolare la stregona Nyrwen, Smash inizia ad intimidirsi,  e tutte insieme iniziano a ridacchiare. A quel punto Smash capisce che voleva solo un passaggio in braccio fino al letto, e se ne và con un po’ di amaro in bocca.

-Il Risveglio -


La mattina seguente scendono a fare colazione e notano che gli hanno preparato un tavolo separato solo per loro, e notano gli sguardi degli altri ragazzi più intensi della sera prima, misti tra ammirazione e invidia per il trattamento, oltre alla loro colazione gli viene fornito cibo per il viaggio; dopo colazione optano per l’armeria.

Scendono da Zurg, e richiedono l’equipaggiamento per la missione:
Non appena consegna l’equipaggiamento, Donovan dice a Zurg che gli doveva anche dare un amuleto magico, Zurg risponde che sulla pergamena non c’era scritto e quindi non poteva fornirglielo, ma Regdar a quel punto intuisce del poco cervello di Zurg, e, tenta di raggirarlo, e cerca di farsi consegnare un equipaggiamento magico dicendogli che lo aveva detto Merciless … A quel punto sentendo il nome del comandante, Zurg si spaventa, e si scusa con i ragazzi, e dice che andrà immediatamente dal comandante per avere conferma, e sapere che tipo di equipaggiamento magico gli dovrà fornire.
Donovan capisce che quello che stà tentando di fare Regdar è troppo pericoloso, anche Christine è d’accordo che il rischio è troppo alto, tentare una truffa dentro la fortezza, e per di più farla a nome del comandante Merciless gli avrebbe potuto causare la morte a tutti, così Donovan ferma lo sciamano, richiama subito Zurg e gli dice che ci è stato un malinteso, si scusa e partono velocemente per la missione.

martedì 7 dicembre 2010

-Sessione 1- Il trono di ferro

Gli eroi di questa storia sono sei, Christine (ladra umana), Donovan (Vendicatore di Tempus umano), Aran (Condottiero goliath), Regdar (Sciamano nano), Nirwen (Stregona mezzelfa), Smash(guerriero goliath).
I nostri sei eroi, si conoscono fin da quando possono ricordare, hanno sempre vissuto insieme, in una gilda segreta chiamata il Trono di Ferro; Questa gilda ufficialemente è poco più di una leggenda, e nessuno oltre chi ne fà parte è sicuro che esista realmente.

                                    

Si trovano nella gilda Il Trono di Ferro, da quando sono in grado di ricordare, sanno solo che sono cresciuti qui dentro, e che sono stati abbandonati, e, il trono di ferro si è preso cura di loro, li ha vestiti e addestrati ognuno in base alle proprie qualità fisiche e mentali. Quello che si avvicina di più ad una famiglia è il Comandante Kyle, che viene soprannominato “Comandante Merciless” un Thiefling di circa 50 anni, un warlock, è molto alto, i suoi occhi sono rossi come l’inferno e scintillano come tizzoni ardenti non ha capelli, ma ha 2 enormi corna ricurve, e una coda che quasi tocca il pavimento, il suo corpo è segnato da cicatrici in ogni dove, ma quella che più risalta, è quella che ha sul viso che sembra tagliarlo in diagonale dalla fronte al mento, nessuno ha mai avuto il coraggio di chiedergli come se l’è fatta, ma si vocifera che l’abbia avuta da un Balrog mentre tentava di evocarlo e di controllarlo, è un tipo severo e di poche parole, non conosce ne la pietà ne il perdono, non ammette il fallimento, che lui stesso punisce con
la frusta che porta sempre con sé legata alla cintura, e che tutti i ragazzi conoscono bene, loro
compresi!
La vita dentro la gilda è semplice ci si alza la mattina all’alba e ci si allena fino al tramonto, sono
usciti raramente dalla gilda e sempre accompagnati da qualche maresciallo, che li ha portati a
sbrigare pratiche minori, come eliminare piccoli gruppetti di coboldi che si sono accampati nei
pressi del territorio della gilda, oppure a cacciare nella foresta cervi e cinghiali, ma niente di più.

-INIZIANO A GIOCARE -


Una fredda mattina d’inverno dopo aver fatto colazione nella sala comune stavate correndo come
sempre verso le vostre aule di lezione quando davanti a voi si pone il maresciallo Juliette, una
piccola gnoma maga, che con una voce stridula vi dice "fermi voi 3 seguitemi, presto, muovetevi Merciless attende nel suo ufficio… vuole parlarvi …. Sapete cosa succede quando lo si
fa aspettare troppo "… Cosi Regdar Donovan e Christine, arrivano davanti il suo ufficio … e Juliette vi dice aspettate qui e non muovetevi.
Entra nella stanza e richiude la porta.
Nel fratempo Regdar cerca di ascoltare attraverso la porta, ma un forte rumore di cocci lo mette in allerta e si allontana immediatamente dalla porta.
Vedete uscire la piccola gnoma terrorizzata che con voce tremula vi dice svelti entrate e richiude la
porta dietro di voi e se ne và.
Merciless "Avvicinatevi, ho parlato con i vostri maestri e mi hanno detto che siete pronti a servire il trono!"
Regdar Christine Donovan" Si Signore!"
Merciless "Quindi scendete in armeria e date questa lettera a Zurg Forte Braccio, poi uscite dalla gilda e
dirigetevi a nord per circa 3 ore di marcia, lì c’è un piccolo accampamento di impiccioni, proprio
dentro il territorio del trono, eliminateli tutti e bruciate quello che resta del loro accampamento,
tornate qui prima di mezzanotte.
E’ tutto muovetevi !!!"
Immediatamente i tre corrono in armeria, sono pieni di paura e di orgoglio allo stesso tempo, il comandante fra mille ha scelto loro tre, per una missione solitaria, non possono, non devono deluderlo.

Zurg Forte Braccio è un orrendo mezzorco di quasi 2 metri con il braccio destro spropositatamente
più grande del sinistro, ha un’aria da idiota, ma sembra a prima vista avere la forza di un gigante
delle colline. Notano che si impegna, in modo quasi maniacale a cercare di decifrare quello che c’è scritto sulla pergamena che
gli avete consegnato e senza battere ciglia vi grugnisce … "NON MUOVETEVI … ASPETTARE
QUA !" si allontana e dopo nemmeno 5 minuti torna carico di armi e zaini come fosse un mulo da soma,
ma si muove come se non avesse pesi addosso, li poggia su un grosso tavolo e vi chiama uno alla
volta e vi consegna l’equipaggiamento. Poi vi guarda con aria interrogativa … e vi dice … "ORA
ANDARE VIA !"

-PARTENZA-

Il vostro viaggio inizia alle 9.00 dovreste raggiungere l’accampamento per le 11.00 circa camminate
su una strada sterrata, ed intorno a voi non c’è altro che erbaccia e sassi, dopo circa 1 ora e mezza
notate in lontananza fumo leggermente ad est del sentiero…..
E’ proprio un accampamento, si avvicinano in modo furtivo aggirando l'accampemento e notano che  ci sono 2 baracche abbastanza grandi nel campo e 2 rastrelliere di armi, a terra vedete dei giacigli ed attorno ad essi dei buoi addormentati e dei carretti da trasporto, sopra sembrano esserci vettovaglie di vario genere. Così decidono di prendere gli halfing di sorpresa passando da dietro le baracche, ma, iniziano a parlare un po' troppo sul piano di attacco, e nella foga di come attaccare l'accampamento non si accorgono che .... Di colpo un corno suona l'allarme e vedete gli halfing correre verso le rastrelliere … non vi eravate
accorti che sul tetto della baracca vicino a voi c’era una sentinella che dopo aver suonato il corno
sta correndo verso il centro del campo.
Immediatamente la ladra lancia uno shuriken verso l'halfing che ha dato l'allarme, che cade al suolo senza vita, a pochi passi dalla rastrellieraimmediatamente il vendicatore sente l'ira di Tempus scorrere nel suo corpo e indica l'halfing più minaccioso promettendogli una morte veloce, e parte con il suo spadone staccandogli la testa dal corpo, intanto 2 halfing puntano e caricano verso il nano, il quale riesce a schivare il primo ma no il secondo che lo prende in pieno, nel fratempo altri 2 halfing ingaggiano la ladra, ma schiva i colpi troppo maldestri per poterla colpire, lo sciamano vedendosi circondato evoca immediatamente la sua pantera, che uccide il primo halfing, eppoi scatta verso Donovan, intanto un altro halfing tira una lancia in direzione di Donovan, e lo colpisce dritto su una coscia, ma perfortuna il nano con una semplice invocazione della natura gli richiude la ferita..... A quel punto la ladra con velocità passa dietro le spalle di uno dei 2 halfing che l'hanno circondata e gli pianta il coltello fra le scapole uccidendolo sul colpo, e subito si allontana in direzione di Regdar, subito Donovan uccide il suo aggressore, e immediatamente Regdar lancia la sua pantera contro l'altro halfing bloccandogli la via di fuga, e preso dalla paura resta pietrificato, e la ladra lo finisce con uno shuriken; ormai restano solo in due nel campo e cadono sotto i colpi dei tre allievi del trono senza nessuna possibilità di combattere.
I tre perquisiscono l'accampemento, ed oltre ad una 50ina di monete d'oro, in una delle tende trovano una lettera … che non appena la toccano sparisce, o meglio diventa completamente bianca, lo sciamano si accorge che è sotto qualche sortilegio.
Così ripartono immediatamente con la lettera verso il trono ... ma mentre camminano sentono una strana sensazione, è come se  ......