giovedì 9 dicembre 2010

-Sessione 3- La tana dei coboldi


Dopo aver preso l'equipaggiamento e le scorte per 3 giorni, i sei servitori del Trono, iniziano il loro viaggio, per arrivare alla grotta servono circa 8 ore di viaggio, la strada è libera e nessun pericolo incontrano, non appena il sole inizia a calare nel cielo, i sei notano l’entrata della grotta, che sembra essere sorvegliata, la ladra si avvicina  furtivamente all'entrata della grotta,  si sente parlare, ma non è in grado di capire le parole che si scambiano. Il gruppo decide di irrompere nella grotta, eliminare ogni resistenza e portare a termine la missione che Merciless ha affidato a loro.

-La tana dei coboldi -
Irrompono nella cavità della grotta Smash e Aran guidano il gruppo, seguiti da Nyrwen e Regdar, christine si nasconde dietro una stalagmite e aspetta il momento propizio per attaccare:
immediatamente vedono tre enormi topi rabbiosi, con la bava alla bocca correre in loro direzione, e dietro  essi a pochi passi di distanza vedono quattro coboldi e nascosti dietro una stalagmite se ne vedono verso al fine della cavità altri due che prendono in mano delle sfere.
La prima a muoversi è Christine, che senza esitare lancia uno shuriken verso i topi uccidendone immediatamente uno, subito Smash aggredisce con la sua ascia gli altri topi uccidendone un altro, poi l'ultimo topo rimasto azzanna su una coscia il grosso Goliath, che sembra ignorare il dolore, Aran si guarda intorno per valutare la situazione, si pone davanti al topo al topo abbattendolo con la sua spada, poi guarda nyrwen e gli fà un gesto, la stregona capisce al volo l'ordine dello stratega, e subito lancia un sortilegio di fuoco, e uno dei 4 coboldi cade al suolo urlando e contorcendosi di dolore .... gli altri tre coboldi cercano di raggiungere la stregona ma due restano bloccati vicino ai due grandi Goliath, mentre il terzo fà il grosso errore di passare vicino al vendicatore, il quale senza proferire parola lo taglia di netto a metà;  intanto i due coboldi da dietro la stalagmite iniziano a lanciare sfere infuocate, uno colpisce Smash che già ferito non fà in tempo a scansarsi, e la prende in pieno, ed il suo mantello prende fuoco, mentre l'altra sfera prende in pieno nyrwen, che riesce a sopravvivere per miracolo, grazie alla sua innata resistenza al fuoco; Aran si volta e guarda il nano diritto negli occhi, subito il nano capisce, inizia a recitare una strana cantilena, e le bruciatore sui due sembrano svanire lentamente, poi si sposta e si mette fuori portata delle sfere, immediatamente Christine inizia a muoversi furtivamente e và in direzione dei due coboldi frombolieri, Smash si ferma sembra attendere qualcosa, ed è così, Aran si sbilancia sembra farlo di proposito, i due coboldi cercano di colpirlo, uno dei due lo prende su un braccio e l'altro lo manca, ma non si rendono conto che hanno appena dato il fianco a Smash e Donovan, i quali sembrano essere in perfetta simbiosi, entrambi colpiscono e uccidono un coboldo liberando così il corridoio della grotta, subito lo shamano evoca la sua pantera vicino al coboldo che si prepara ad attaccare Christine, il Coboldo si volta spaventato verso la pantera, dando le spalle a Christine che gli pianta la lama alla base del craneo, poi di nuovo lo sciamano intona una strana cantilena e finisce di curare Smash, donovan sorride adesso a strada libera fino all'altro fromboliere, lo indica e gli promette una morte rapida, corre verso di esso, ma nella foga non si accorge che delle lance escono da sotto il pavimento e lo fanno cadere al suolo ferendolo alla gamba,  Aran nota che il coboldo ha azionato la trappola ed ora sta cercando di scappare addentrandosi ulteriormente dentro la grotta, Nyrwen si sposta verso il coboldo e prima che possa sparire dalla loro vista, lo colpisce con un vento gelido che lo uccide sul colpo. Frugano tra i corpi, ma apparte le loro insulse armi non trovano nulla, Regdar e Aran si occupano di sistemare le ferite dei compagni, e di infondere nuovo coraggio nei loro cuori.
-L'altra stanza -
Dietro una stalagmite sulla sinistra della caverna v’è una grossa porta di legno, provano a spingerla ma è chiusa dietro la porta si sente parlare  e rumoreggiare di armi, capiscono che l battaglia a allarmato gli altri coboldi, ed ora si sono barricati dentro e sono pronti a riceverli…. Christine inzia a trafficare con la serratura, ma Smash sembra preso dall'ira, sposta tutti e carica sulla porta abbattendola con gran tonfo, si ritrova da solo dentro la cavità con la porta distrutta sotto i piedi, davanti a sè nota un grande altare con sopra tre coboldi uno con una lunga tunica ed un vestito, e altri due armati di giavellotti e scudo, intorno a lui rappresentazioni di draghi sulle pareti e sulle stalagmiti, mentre nota che alla sua destra due grossi coboldi lo stanno caricando, riesce a schivare il primo attacco ma il secondo lo prende in pieno buttandolo a terra, da sopra vede affacciarsi i due armati di giavellotto che lo colpiscono, e l'altro coboldo con il bastone recita una strana formula ed una palla di fuoco lo investe in pieno facendogli perdere i sensi, immediatamente tutti gli altri entrano nella stanza, subito Aran si avvicina al fratello Smash e gli sistema le ferite alla buona, e lo sprona a rialzarsi, ma uno dei coboldi mentre è piegato sul fratello cerca di colpirlo, ma non appena alza la sua spada, dal corridoio nyrwen lo uccide con una sfera di fuoco; Regdar immediatamente evoca la pantera e la mette in difesa di Smash ed Aran, ed inizia ad usare le sue cantilene su Smash, a quel punto Christine inizia ad avvicinarsi furtivamente sul coboldo, e con una serie di finte lo colpisce, ma non riesce ad ucciderlo, ma lo fà spostare, facendo in modo di dare le spalle a Donovan, il quale non si fà pregare e gli pianta la spada diritta nella schiena. Smash si rialza in piedi, e guarda in alto gli altri coboldi,  e zoppicando inizia a salire le scale per raggiungerli in cima all'altare, Nyrwen lo sorpassa con passo più deciso, ma non appena mette il piede in cima all'altare, il pavimento sotto di lei crolla e si ritrova a carponi, dopo una brutta caduta di tre metri, a quel punto Smash cerca di aiutarla ma si ritrova un altro giavellotto, stavolta nel braccio, Regdar immediatamente cerca di avvicinarsi per vedere le condizioni di Nyrwen e Smash, mentre Aran e Donovan decidono di salire usando un altra scala a pochi metri di distanza, nel frattempo Christine re inizia a muoversi silensiosamente e decide di passare dalla scala alle spalle dei coboldi, intanto i coboldi riniziano ad attaccare giavelotti e stregoneria viaggiano verso Smash e Regdar, investendoli in pieno, mentre Nyrwen inizia ad arrampicarsi per uscire dal buco, intanto Aran e Donovan sono riusciti a salire sull'altare, e Christine li osserva aspettando il momento propizione per attaccare, subito i coboldi mollano i giavellotti ed estraggono le spade e si diriggono verso Donovan e Aran, lo stregone usa una formula magica, e i due coboldi sembrano più potenti ora, ma non si accorge che dietro le sue spalle Christine silenziosa come un fantasma ... gli infligge un colpo mortale; immediatamente Aran fà da scudo per entrambi sbilanciandosi e offrendo il fianco ai due coboldi che non riescono a far meno che colpirlo, Aran cade in ginocchio sotto i terribili colpi che ha subito, ma grazie alla sua mossa, tutti i suo compagni riescono ad avere visuale e coraggio per compiere un altro attacco, uccidono i coboldi rimasti, poi Donovan si volta e nota un dente di drago posizionato proprio al centro dell'altare. Aran e Regdar ricuciono i compagni, Christine inizia una ricerca fra i cadaveri, e trova un bastone magico adatto alla stregona qualche moneta d'oro e nient'altro.

-Il Mercante-
Il manipolo decide di accamparsi per la notte, Smash crea una trappola artigianale, una corda davanti la porta di ingresso per far cadere eventuali coboldi rimasti vivi, poi preparano il campo e iniziano i turni di guardia, nella notte solo due coboldi rientrano alla tana, ma non si accorgono della trappola e cadono a terra, ed infine vengono uccisi.
La mattina all'alba ripartono, escono dal bosco ed imboccano il sentiero, sulla strada vedono in lontananza un carro, si avvicinano, e gli và in contro un uomo sembra essere un
viandante… “ Signori vi prego aiutatemi sono un mercante, cerco un aiuto, sono l’unico superstite
della carovana di mercanti, siamo stati assaliti dai coboldi due notti fà, io sono l'unico sopravvissuto, adesso sento rumori provenire dai prati intorno alla via, se mi scortate fino al
trivio a nord dista appena due ore di cammino da qui, vi posso pagare 30MO…” , Smash si avvicina con aria baldanzosa, e gli dice " Non temere caro ti scortiamo noi", tutti lo guardano con aria interrogativa, poi Smash guarda Christine e gli sorride, a quel punto Christine si avvicina al mercante lo prende sotto braccio, gli fà un sorriso rassicurante, eppoi gli mette il suo pugnale diritto nel cuore. Smash lo lascia cadere a terra e si fà una sonora risata.
Subito vanno tutti sul carro e trovano oro e una splendida armatura a scaglie potenziata, che Smash indossa, intanto il nano inizia fare dei strani rumori, Aran si avvicina e lo vede intento a tagliare con un pugnale una tunica, poi la indossa e guarda i suoi compagni, Regdar si è messo un teschio di draco sulla testa lo stesso che indossava il coboldo sacerdote, e una tunica presa nel carro, ritagliata per adattarsi alla misura del nano  con un pugnale, tutti cercano di trattenersi per non ridere, Aran dice agli altri per distrarli di iniziare a bruciare cadavere e carro, lui intanto si avvicina a Regdar, e con molta diplomazia gli fà notare che forse non è il caso di rientrare al Trono vestito in quel modo, il nano a malincuore si avvicina all'enorme falò e getta vesti e teschio nel fuoco, mentre i suo compagni ridono di gusto.

-Sessione 2- Ritorno al trono e nuovo incontro

Inizia il viaggio di ritorno, ma lungo la strada di ritorno hanno come  l’impressione di essere osservati, sentono un rumore, provenire da dietro una roccia, un gruppo di cornacchie prende il volo come spaventate da qualcosa.
A quel punto i tre giovani allievi iniziano a camminare con circospezione, ma nulla .... non vedono e non sentono nulla, ma ora hanno come l'impressione che la presenza sia svanita, e più nessuno li segua o li controlli.
Giunti alla gilda, trovano i cancelli aperti, ed entrano senza problemi, gli viene immediatamente incontro Juliette, seguitemi presto dice, "il Comandante è in riunione, avete svolto un buon lavoro, adesso seguitemi andiamo nel mio ufficio a parlare, è più ….. " quasi si morde la lingua….. " è molto più comodo venite …."  Entrano nella stanza di Juliette, che li fa avvicinare alla scrivania…. E domanda “allora cosa avete scoperto?”
I tre giovani allievi raccontano tutti i dettagli del combattimento,  ma non racconta nulla volutamente approposito della lettera, a quel punto Juliette insiste,  sembra sapere qualcosa, e le sue domande iniziano ad essere incalzanti, i tre hanno come l'impressione che la maga sappia qualcosa di più, così decidono e di sbottonarsi sulla lettera. A quel butto Juliette richiede loro la lettera, ma sono titubanti a dare la lettera a Juliette,  vorrebero consegnarla direttamente a Merciless, ma quando lei con le cattive gli fa capire di consegnare la lettera immediatamente, cedono e la consegnano.
Juliette controlla la lettere completamente bianca eppoi dice è sotto un sortilegio…. Sarà un problema decifrarla, ma devo assolutamente decifrarla. …..
Continua ad osservare la lettera, poi si gira verso la grande libreria posta dietro la sua scrivania, prende un vecchio libro impolverato gli da una pulita alla buona lo apre …. "Emmm vediamo …. Perfetto ecco qui quello che cercavo … mmm … vediamo gli ingredienti ….. Diavolo !!! …. Non posso decifrarla senza ….. ci vorranno settimane per preparare una squadra …. Va bene andate via adesso, devo parlare con il comandante Merciless, non ci aspettavamo niente del genere."
I tre allievi una volta consegnata la lettera vanno verso la sala mensa, per mettere qualcosa sotto i denti, e per parlare tra loro dell'accaduto.
Nel Frattempo Juliette, spiega l'accaduto a Merciless il quale le ordina di prendere 3 allievi.
Cosi Juliette prende Aran, Smash, e Nyrwen e li porta davanti la stanza del Comandante Merciless e li fa aspettare fuori facendogli le solite raccomandazioni “Non aprite bocca e non muovetevi da qui davanti !!!!”
Contemporaneamente accade che:
Donovan si separa dal gruppo, decide di fare una pausa riflessiva da solo, ma nel corridoio principale incontra, Garret, un piccolo halfing, che conoscono da sempre, è un loro amico fidato, anche se sanno tutti gli allievi che con lui in giro non bisogna lasciare senza protezione neppure una moneta di rame ….. Garret guarda Donovan e dice: “Tira una brutta aria in giro amico mio … i vecchi parlano di voi ehehhehe …..  (i vecchi è il modo con cui di nascosto vengono chiamati gli insegnanti )  … continua garret "di preciso non sono riuscito a capire tutto, ma sembra che qualche ora fà si sono riuniti con Merciless e parlavano di voi e Merciless ha iniziato ad urlare …. Sono riuscito solo a sentire qualcosa … Merciless sembrava urlare “Non è il momento !!!” eppoi ho visto uscire quel viscido lecchino del tenente Davian, che sogghignava sotto la barba …. Ma non so altro, ops scusate dimenticavo Juliette vi stà cercando per tutto il castello ehehhehe … era preoccupata lho vista 10 minuti fa verso i dormitori ……"
Invece Christine e Regdar, decidono di indagare su Juliette, le parole che ha detto, ed il modo con cui li ha accolti, gli ha dato una strana impressione, così tornano all’ufficio di Juliette e cercano di origliare alla porta, ma capiscono che è vuota e che non c’è nulla da ascoltare, così decidono di cercare Donovan.
Nel fratempo Donovan si fida poco delle parole di Garret, ed inizia a chiedergli particolari per capire fino a che punto dice la verità, ma alla fine intuisce la sincerità nel bambino, che poi si dilegua facendo un profondo inchino a Donovan, e lasciando il borsello di Donovan più leggero.
Non passano neanche trenta secondi che a Donovan viene un grosso dubbio, e si controlla il borsello, a quel punto Donovan inizia a cercare Garret per dargli una lezione, ma incontra Christine e Regdar, e li avvisa che Juliette li stava cercando, così decidono di andare da Juliette.
La seguono fino negli uffici del comandante Merciless, fuori dalla stanza notano altri allievi fermi impiedi davanti alla porta, li riconoscono, sono facce già viste,  Juliette "entrate svelti… Comandante eccoli.".
Merciless li guarda diritti negli occhi, traspare nei suoi occhi una certa soddisfazione, ma sanno bene che aspettarsi un complimento da lui è un impresa impossibile….. “La lettera che mi avete portato è impossibile da decifrare per ora .......... ma và decifrata assolutamente ….. Per decifrarla Juliette necessita di un ingrediente fondamentale, un resto di drago ..... in zona non ci sono più draghi da quasi 2 secoli, e spostarci a caccia di draghi comporterebbe troppo tempo …. ED IO NON HO TEMPO DA PERDERE !! quindi domani mattina partirete all’alba, c’è un piccolo gruppo di coboldi che vive nella foresta a sud ovest da qui, Juliette dagli la mappa …. Quelle insulse creature sicuramente hanno resti di draghi che adorano nelle loro cerimonie … Portatemi un resto di drago. Vi aspetto qui tra 2 giorni ….  Ah dimenticavo portate con voi questi tre allievi  hanno appena completato il loro addestramento ....... Juliette falli entrare, che aspetti!!” Juliette fa entrare Smash, Aran e Nyrwen. 
Merciless “ Voi tre domani mattina dovrete partire in missione, il vostro addestramento dentro la gilda è finito, ora inizia il vostro cammino da servitori del trono! .. i dettagli ve li daranno i vostri compagni!.... adesso andate!” Juliette accenna un saluto in direzione del comandante, e vi porta fuori dalla stanza, poi richiude la porta e dice: “Domani mattina subito dopo la colazione, la cuoca vi darà le provviste per il viaggio, e poi passate da Zurg, vi consegnerà il vostro equipaggiamento, e poi mettetevi subito in marcia, senza perdere tempo”.
Il nuovo gruppo stavolta formato da sei ex-allievi, si dirige alla mensa e si fà una bella mangiata e bevuta, orgogliosi di vedere, che tutti gli altri li guardano con ammirazione mista ad invidia, ormai tutto il trono sà che non sono più dei semplici allievi.
Dopo cena il gruppo si dirige nei dormitori, ma la notte non passa molto tranquilla, Christine decide di non far dormire il dormitorio degli uomini, cosi nascondendosi nelle ombre si mette a spiarli, e sente parlare Garret e altri due, e viene a scoprire che Garret e un altro gruppetto di ragazzi vorrebbero portarsela a letto, divertita dalle loro parole, decide di divertirsi ulteriormente, si avvicina allo stipide della porta d'ingresso del dormitorio maschile e dà due grossi colpi contro il muro, che fanno svegliare mezza camerata, qualcuno si butta sotto le coperte facendo finta dormire convinto che erano le guardie per il coprifuoco, mentre altri fanno silenzio di colpo e aspettano di vedere chi entra, invece Donovan svegliatosi di soprassalto, si alza immediatamente dal letto e  corre verso il corridoio, cerca di guardare nel corridoglio semi buio, ma non trova nulla, Christine si muove furtiva, e non viene individuata da Donovan, a quel punto il vendicatore capisce che si tratta di uno scherzo e urla una minaccia nel corridoio, ma Christine risponde con una sonora pernacchia … e poi si dilegua.

Nel fra tempo Smash tenta di farsi picchiare da una guardia, aveva deciso di fare un giro nel maniero prima di coricarsi, ma preso da un raptus di onnipotenza inizia a discutere con una guardia, pretendendo di poter salire alle stanze del comandante Merciless di notte, la guardia lo sbatte a terra come un marmocchio e gli consiglia di andare a letto, Smash vorrebbe ucciderla con le sue mani, ma capisce che è un nemico molto fuori la sua portata così decide di tornare in camerata, ma incontra Christine, che ancora in vena di divertirsi, inizia a fare complimenti al grosso Goliath, che assuefatto dall'abilità della giovane e bella ladra, nell'arte del raggiro e della lusinga decide di  portarla al suo dormitorio in braccio, poi lo fa entrare e inizia a prenderlo in giro, con lusinghe e sorrisi ammaliatori, arriva al punto di fargli credere che passerà la notte nel suo letto ..... all’inizio Smash è convinto che passerà una bella nottata, ma poi quando Christine inizia a svegliare le altre ragazze ed in particolare la stregona Nyrwen, Smash inizia ad intimidirsi,  e tutte insieme iniziano a ridacchiare. A quel punto Smash capisce che voleva solo un passaggio in braccio fino al letto, e se ne và con un po’ di amaro in bocca.

-Il Risveglio -


La mattina seguente scendono a fare colazione e notano che gli hanno preparato un tavolo separato solo per loro, e notano gli sguardi degli altri ragazzi più intensi della sera prima, misti tra ammirazione e invidia per il trattamento, oltre alla loro colazione gli viene fornito cibo per il viaggio; dopo colazione optano per l’armeria.

Scendono da Zurg, e richiedono l’equipaggiamento per la missione:
Non appena consegna l’equipaggiamento, Donovan dice a Zurg che gli doveva anche dare un amuleto magico, Zurg risponde che sulla pergamena non c’era scritto e quindi non poteva fornirglielo, ma Regdar a quel punto intuisce del poco cervello di Zurg, e, tenta di raggirarlo, e cerca di farsi consegnare un equipaggiamento magico dicendogli che lo aveva detto Merciless … A quel punto sentendo il nome del comandante, Zurg si spaventa, e si scusa con i ragazzi, e dice che andrà immediatamente dal comandante per avere conferma, e sapere che tipo di equipaggiamento magico gli dovrà fornire.
Donovan capisce che quello che stà tentando di fare Regdar è troppo pericoloso, anche Christine è d’accordo che il rischio è troppo alto, tentare una truffa dentro la fortezza, e per di più farla a nome del comandante Merciless gli avrebbe potuto causare la morte a tutti, così Donovan ferma lo sciamano, richiama subito Zurg e gli dice che ci è stato un malinteso, si scusa e partono velocemente per la missione.

martedì 7 dicembre 2010

-Sessione 1- Il trono di ferro

Gli eroi di questa storia sono sei, Christine (ladra umana), Donovan (Vendicatore di Tempus umano), Aran (Condottiero goliath), Regdar (Sciamano nano), Nirwen (Stregona mezzelfa), Smash(guerriero goliath).
I nostri sei eroi, si conoscono fin da quando possono ricordare, hanno sempre vissuto insieme, in una gilda segreta chiamata il Trono di Ferro; Questa gilda ufficialemente è poco più di una leggenda, e nessuno oltre chi ne fà parte è sicuro che esista realmente.

                                    

Si trovano nella gilda Il Trono di Ferro, da quando sono in grado di ricordare, sanno solo che sono cresciuti qui dentro, e che sono stati abbandonati, e, il trono di ferro si è preso cura di loro, li ha vestiti e addestrati ognuno in base alle proprie qualità fisiche e mentali. Quello che si avvicina di più ad una famiglia è il Comandante Kyle, che viene soprannominato “Comandante Merciless” un Thiefling di circa 50 anni, un warlock, è molto alto, i suoi occhi sono rossi come l’inferno e scintillano come tizzoni ardenti non ha capelli, ma ha 2 enormi corna ricurve, e una coda che quasi tocca il pavimento, il suo corpo è segnato da cicatrici in ogni dove, ma quella che più risalta, è quella che ha sul viso che sembra tagliarlo in diagonale dalla fronte al mento, nessuno ha mai avuto il coraggio di chiedergli come se l’è fatta, ma si vocifera che l’abbia avuta da un Balrog mentre tentava di evocarlo e di controllarlo, è un tipo severo e di poche parole, non conosce ne la pietà ne il perdono, non ammette il fallimento, che lui stesso punisce con
la frusta che porta sempre con sé legata alla cintura, e che tutti i ragazzi conoscono bene, loro
compresi!
La vita dentro la gilda è semplice ci si alza la mattina all’alba e ci si allena fino al tramonto, sono
usciti raramente dalla gilda e sempre accompagnati da qualche maresciallo, che li ha portati a
sbrigare pratiche minori, come eliminare piccoli gruppetti di coboldi che si sono accampati nei
pressi del territorio della gilda, oppure a cacciare nella foresta cervi e cinghiali, ma niente di più.

-INIZIANO A GIOCARE -


Una fredda mattina d’inverno dopo aver fatto colazione nella sala comune stavate correndo come
sempre verso le vostre aule di lezione quando davanti a voi si pone il maresciallo Juliette, una
piccola gnoma maga, che con una voce stridula vi dice "fermi voi 3 seguitemi, presto, muovetevi Merciless attende nel suo ufficio… vuole parlarvi …. Sapete cosa succede quando lo si
fa aspettare troppo "… Cosi Regdar Donovan e Christine, arrivano davanti il suo ufficio … e Juliette vi dice aspettate qui e non muovetevi.
Entra nella stanza e richiude la porta.
Nel fratempo Regdar cerca di ascoltare attraverso la porta, ma un forte rumore di cocci lo mette in allerta e si allontana immediatamente dalla porta.
Vedete uscire la piccola gnoma terrorizzata che con voce tremula vi dice svelti entrate e richiude la
porta dietro di voi e se ne và.
Merciless "Avvicinatevi, ho parlato con i vostri maestri e mi hanno detto che siete pronti a servire il trono!"
Regdar Christine Donovan" Si Signore!"
Merciless "Quindi scendete in armeria e date questa lettera a Zurg Forte Braccio, poi uscite dalla gilda e
dirigetevi a nord per circa 3 ore di marcia, lì c’è un piccolo accampamento di impiccioni, proprio
dentro il territorio del trono, eliminateli tutti e bruciate quello che resta del loro accampamento,
tornate qui prima di mezzanotte.
E’ tutto muovetevi !!!"
Immediatamente i tre corrono in armeria, sono pieni di paura e di orgoglio allo stesso tempo, il comandante fra mille ha scelto loro tre, per una missione solitaria, non possono, non devono deluderlo.

Zurg Forte Braccio è un orrendo mezzorco di quasi 2 metri con il braccio destro spropositatamente
più grande del sinistro, ha un’aria da idiota, ma sembra a prima vista avere la forza di un gigante
delle colline. Notano che si impegna, in modo quasi maniacale a cercare di decifrare quello che c’è scritto sulla pergamena che
gli avete consegnato e senza battere ciglia vi grugnisce … "NON MUOVETEVI … ASPETTARE
QUA !" si allontana e dopo nemmeno 5 minuti torna carico di armi e zaini come fosse un mulo da soma,
ma si muove come se non avesse pesi addosso, li poggia su un grosso tavolo e vi chiama uno alla
volta e vi consegna l’equipaggiamento. Poi vi guarda con aria interrogativa … e vi dice … "ORA
ANDARE VIA !"

-PARTENZA-

Il vostro viaggio inizia alle 9.00 dovreste raggiungere l’accampamento per le 11.00 circa camminate
su una strada sterrata, ed intorno a voi non c’è altro che erbaccia e sassi, dopo circa 1 ora e mezza
notate in lontananza fumo leggermente ad est del sentiero…..
E’ proprio un accampamento, si avvicinano in modo furtivo aggirando l'accampemento e notano che  ci sono 2 baracche abbastanza grandi nel campo e 2 rastrelliere di armi, a terra vedete dei giacigli ed attorno ad essi dei buoi addormentati e dei carretti da trasporto, sopra sembrano esserci vettovaglie di vario genere. Così decidono di prendere gli halfing di sorpresa passando da dietro le baracche, ma, iniziano a parlare un po' troppo sul piano di attacco, e nella foga di come attaccare l'accampamento non si accorgono che .... Di colpo un corno suona l'allarme e vedete gli halfing correre verso le rastrelliere … non vi eravate
accorti che sul tetto della baracca vicino a voi c’era una sentinella che dopo aver suonato il corno
sta correndo verso il centro del campo.
Immediatamente la ladra lancia uno shuriken verso l'halfing che ha dato l'allarme, che cade al suolo senza vita, a pochi passi dalla rastrellieraimmediatamente il vendicatore sente l'ira di Tempus scorrere nel suo corpo e indica l'halfing più minaccioso promettendogli una morte veloce, e parte con il suo spadone staccandogli la testa dal corpo, intanto 2 halfing puntano e caricano verso il nano, il quale riesce a schivare il primo ma no il secondo che lo prende in pieno, nel fratempo altri 2 halfing ingaggiano la ladra, ma schiva i colpi troppo maldestri per poterla colpire, lo sciamano vedendosi circondato evoca immediatamente la sua pantera, che uccide il primo halfing, eppoi scatta verso Donovan, intanto un altro halfing tira una lancia in direzione di Donovan, e lo colpisce dritto su una coscia, ma perfortuna il nano con una semplice invocazione della natura gli richiude la ferita..... A quel punto la ladra con velocità passa dietro le spalle di uno dei 2 halfing che l'hanno circondata e gli pianta il coltello fra le scapole uccidendolo sul colpo, e subito si allontana in direzione di Regdar, subito Donovan uccide il suo aggressore, e immediatamente Regdar lancia la sua pantera contro l'altro halfing bloccandogli la via di fuga, e preso dalla paura resta pietrificato, e la ladra lo finisce con uno shuriken; ormai restano solo in due nel campo e cadono sotto i colpi dei tre allievi del trono senza nessuna possibilità di combattere.
I tre perquisiscono l'accampemento, ed oltre ad una 50ina di monete d'oro, in una delle tende trovano una lettera … che non appena la toccano sparisce, o meglio diventa completamente bianca, lo sciamano si accorge che è sotto qualche sortilegio.
Così ripartono immediatamente con la lettera verso il trono ... ma mentre camminano sentono una strana sensazione, è come se  ......